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Dungeons & Dragons – Ein Leitfaden für junge Abenteurer – Monster & Kreaturen

Dungeons & Dragons – Ein Leitfaden für junge Abenteurer – Monster & Kreaturen von Jim Zub ist ein reich bebildertes Handbuch über furchteinflößende, finstere und wilde Kreaturen aus den Welten eines der bekanntesten Rollenspiele, Dungeons & Dragons. Es ist ein Handbuch mit vielen Tipps und Tricks und praktischen Informationen über viele sehr bekannte Monster & Kreaturen, vom Aaskriecher bis zum roten Drachen.

Monster & Kreaturen

Dungeons & Dragons – Ein Leitfaden für junge Abenteurer – Monster & Kreaturen ist ein sehr nettes Handbuch, welches sich vor allem an jüngere Spieler und Spielleiter richtet. Es bietet eine interessante Mischung, die es für Spieler und Spielleiter gleichermaßen interessant macht.

Sehr gut gefallen mir die Tipps, was die Spielercharaktere tun sollten, wie dass man einen Betrachter unbedingt ablenken sollte. Aber es wird auch beschrieben, was man eher nicht tun sollte, wie dass man bei Zentauren keine Bemerkung machen sollte, sie als Reittiere zu benutzen.

Auch wenn erfahrene Spieler und Spielleiter diese Monster in der Regel vermutlich schon auswendig kennen und über ihre Stärken und Schwächen Bescheid wissen, ist es dennoch ein sehr nett gestaltetes Handbuch und die Hilfen, die es jungen Helden bietet, werden nett präsentiert.

Monster & Kreaturen

Das Handbuch enthält keinerlei Monsterwerte, auch wenn jedes Monster einer Gefahrstufe zugeordnet ist Diese gehen von 0, was eine recht harmlose Kreatur wäre, bis 5, was ein unglaublich gefährliches Monster ist. Ein paar legendäre Kreaturen, wie der gefürchtete und berüchtigte Vampir Graf Strahd besitzt keine Gefahrenstufe, da sie außerhalb dieses Systems stehen. Aufgelockert wird das Buch durch ein paar beispielhafte Begegnungen, wie die mit dem Einhorn.

Ein Leitfaden für junge Abenteurer

Krieger & Waffen
Krieger & Waffen
Gewölbe & Katakomben
Gewölbe & Katakomben
Monster & Kreaturen

Diese Begegnungen sind kleine Texte, die man vorlesen kann. Sie sind aus Sicht von Abenteurern geschrieben und sie sind mit einer Frage verknüpft, die dazu anregen sollte, sich darüber Gedanken zu machen wie die eigenen Helden dieser Kreatur begegnen könnten. General versucht das Handbuch seine Leserschaft dazu zu bringen sich Gedanken darüber zu machen, wie die eigenen Helden diesen Monstern und Kreaturen begegnen könnten. Am Ende des Handbuchs gibt es ein halbes Dutzend Fragen, um Monster zu nutzen, um seine eigenen Abenteuer erzählen zu können.

Dungeons & Dragons – Ein Leitfaden für junge Abenteurer – Monster & Kreaturen ist unterteilt in verschiedene Landschaften und eine Handvoll Monster, die dort leben. Manche Gruppen wie Drachen oder Vampire sind extra hervorgehoben. Die Beschreibungen sind kurz, einfach gehalten und konzentrieren sich auf die verschiedenen Fähigkeiten, die sie besitzen, ihre Größe und auch ihren Hort.

Ulisses Spiele hat uns ein Rezensionsexemplar für Review-Zwecke zur Verfügung gestellt.

Dungeons & Dragons – Ein Leitfaden für junge Abenteurer – Monster & Kreaturen von Ten Speed Press erscheint bei Ulisses Spiele in deutscher Übersetzung im März 2020 und ist als Softcover und pdf erhältlich.

Dungeons & Dragons - Ein Leitfaden für junge Abenteurer - Monster & Kreaturen ist ein sehr nettes Handbuch, welches sich vor allem an jüngere Spieler und Spielleiter richtet. Es bietet eine interessante Mischung, die es für Spieler und Spielleiter gleichermaßen interessant macht. Sehr gut gefallen mir die Tipps, was die Spielercharaktere tun sollten, wie dass man einen Betrachter unbedingt ablenken sollte. Aber es wird auch beschrieben, was man eher nicht tun sollte, wie dass man bei Zentauren keine Bemerkung machen sollte, sie als Reittiere zu benutzen.
Pros
  • die Monster werden sehr nett präsentiert
  • man legt viel Wert auf die Monster selbst
  • was man tun sollte und was besser nicht ist hilfreich
  • die Gefahrenstufen sind recht nützlich
Cons
  • keinerlei Verweise auf Monsterwerte
  • richtet sich an sehr junge Spieler
  • für ältere Spieler wenig Neuigkeiten

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