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Die Gunst der Göttin

Die Gunst der Göttin von Ulisses Spiele stellt die Verehrung der Göttin Rahja, ihre Kirche, ihre Rituale und die aventurische Lebenswelt rund um Freude, Ekstase, Schönheit und Inspiration in den Mittelpunkt. Der Schwerpunkt liegt auf der Kampagne Die verborgene Gabe, ergänzt um eine breite Palette an Quellenbänden, Abenteuern, Musikveröffentlichungen und kleineren Ergänzungen. Es ist aber auch eine der wohl am meist kritisierten Veröffentlichungen der letzten Jahre, im Kosmos von Das Schwarze Auge.

Die Gunst der Göttin

Während viele Spieler*innen eine detaillierte und respektvolle Darstellung der Liebesgöttin erwarteten, kritisierten andere das fehlende Lektorat, Dopplungen, die Auslassung wichtiger Themen und eine vermeintlich unscharfe Tonalität zwischen erwachsener Sinnlichkeit und comichaftem Klamauk. Und in der Tat wechselt das Niveau der Texte stark. Von wirklich tollen Informationen biszu klamaukhafter Fan-Fiktion ist alles dabei. Als Reaktion kündigte Ulisses unter anderem den Zusatzband Paläste der Pracht an.

Wir haben es in den letzten Monaten gespielt, um uns einen Eindruck zu verschaffen, wie nützlich und hilfreich diese Informationen sind. Grundsätzlich sind es sehr informative Texte. Die Rahja-Kirche wird ausgesprochen interessant und vielschichtig dargestellt. Aber es gibt auch schlechte Texte, die den an sich guten Gesamteindruck trüben. Ein wenig vermisse ich die Schattenseiten des Rahja Glaubens. Die Kirche wird zu edel und schön dargestellt.

Dafür wird, verteilt auf verschiedene Publikationen, sehr viel wiederholt, nicht immer wortwörtlich, aber inhaltlich. Für die Kampagne oder Abenteuer, in denen die Kirche im Mittelpunkt steht, oder wenn eine*r der Spieler*innen selbst eine*n Rahja Geweihte*n spielt, ist es sehr informativ, für ein vielschichtiges Rollenspiel. Auch sonst hilft es, die Welt von DSA noch atmosphärischer darzustellen. Und auch wenn zu Beginn die Aufregung groß war, hat es sich als nützlich erwiesen, wenn man über die Informationen aus bisherigen Publikationen hinaus gehen will und die Gruppe einen Rahja Fokus hat.

Rahjas Gunst

Der Quellenband „Rahjas Gunst“ und seine ergänzenden Publikationen bilden den bislang umfassendsten Versuch, die Rahjakirche, ihre Riten, Kulte und weltliche Bedeutung in Aventurien für DSA5 darzustellen. Der Band versteht sich als Kombination aus Regelerweiterung, Fluffwerk und kirchlicher Organisationsbeschreibung, bleibt jedoch in Ton und Qualität teils uneinheitlich.

„Rahjas Gunst“ und seine Begleitbände bieten einen breiten Einblick in das Spektrum rahjanischer Verehrung, von kunstvoller Sinnesfreude über spirituelle Prüfungen bis zu düsteren Kontrasten wie Oron. Die Vielfalt an Kulturen, Szenarien und Konflikten verankert die Rahjakirche tiefer im aventurischen Alltag.

Rahjakirche, Kulte & Organisation

„Rahjas Gunst“ beschreibt zentrale Strukturen der Kirche, von der jährlich gewählten Geliebten der Göttin über die Metropoliten bishin zu regional geprägten Tempeln, die oft symbolisch in Vulva- oder Phallusform erbaut sind. Die Orden wie die Rosenritter, Rahjakavaliere und Säbeltänzer*innen verbinden Kampf und Spiritualität auf eigenwillige Weise, während die Dornen der Rose als geheime Schutzorganisation operieren. Auch der Levthan-Kult wird vorgestellt, besonders seine bornländischen Ausprägungen und der starke Fokus auf Selbsterkenntnis und Grenzaufhebung, stets jedoch in klarer Abgrenzung zum dämonischen Belkelel-Kult.

Sexarbeit, Moral & Bordelle

Ein besonderes Element ist Amaziella Bosvanis Bordellführer, der Etablissements aventurienweit auf einer sechs­stufigen Qualitätsskala bewertet. Dabei thematisiert das Werk auch die ambivalente Haltung der Kirche zur Prostitution. Sie schwankt zwischen Ablehnung (bei Zwang oder Gewalt) und Akzeptanz (bei freiwilliger Tätigkeit). Beschreibungen reichen von verpönten Häusern wie dem „Süßen Loch“ in Festum bis zu vorbildlich geführten Einrichtungen wie dem „Haus der Masken“ in Al’Anfa.

Abenteuer und Kampagne

Kern des erzählerischen Materials ist die Kampagne „Die verborgene Gabe“, die eine Reise der GdG und einer Heldengruppe zu neun Kultorten beschreibt. Dort sammeln die Held*innen Essenzen göttlicher Gaben und begegnen Herausforderungen wie Rauschabenteuern, Heilungsritualen, Intrigen oder moralischen Dilemmas. Die Kampagne verbindet spirituelle Prüfungen mit weltlichen Konflikten – von Al’Anfaner Drogenaffären bishin zu Bornländer Fruchtbarkeitsriten. Antagonist*innen aus Paktierer*innenkreisen, Katzenverwandten und Diener*innen des Namenlosen sorgen für Bedrohung und Spannung.

Dämonische Spiegelbilder

Das Werk beleuchtet zudem das Moghulat Oron, ein dämonisch verdorbenes Spiegelbild rahjanischer Kultur, dessen Wirtschaft auf Sklaverei und Rauschmittelanbau basiert. Der Belkelel-Kult dient dabei als radikale, grausame Gegenfolie zu Rahjas Lebensphilosophie. Lust wird in Schmerz und Unterwerfung pervertiert, Tempel sind Stätten der Folter und Shadifriitim-Reittiere verbreiten Dämonenfurcht.

Kompendium der Gunst der Göttin

Das „Kompendium der Gunst der Göttin“ erweitert DSA5 um zwei rahjagefällige Abenteuer und eine umfangreiche Spielhilfe zu Aranien und dem dämonisch beherrschten Moghulat Oron. Der Band kombiniert Detektivspiel, romantische Sozialabenteuer und harte, düster-dämonische Lore, oft mit deutlichen Tonwechseln. Es gibt Hingabe, Kunst und Liebe auf der einen Seite, sowie Zwang, Lustfolter und Dämonenverführung auf der anderen. Die rituelle Ästhetik des freien Araniens und das erzählerisches Flair Belhankas stehen im radikalen Kontrast zur Brutalität Orons.

Mich persönlich irritiert es zwar, wenn man Abenteuer in einem Kompendium findet, weil für mich ein Kompendium Ergänzungen für das Hauptbuch beinhalten sollte, aber das ist nur persönlicher Geschmack. Insgesamt bietet das Kompendium ein breites Spektrum von kunstvoller Rahjakultur bis zu tiefschwarzem Horror. Es ist inspirierend, abwechslungsreich und atmosphärisch stark, zeigt aber manchmal harte Brüche zwischen sinnlicher Eleganz und dämonischer Grausamkeit.

Die beiden Belhanka-Abenteuer gehören zu den Highlights dieser Publikationen. „Casino Rahjal“ erzählt eine stilvolle Erpressungs- und Intrigenhandlung im horasischen Milieu, während „Im Namen der Liebe“ ein ungewöhnliches Sozialabenteuer bietet, bei dem Held*innen eine arrangierte Ehe in echte Zuneigung verwandeln sollen. Beide Szenarien nutzen Fokusregeln für soziale Interaktionen und fangen das elegante, lebensfrohe Flair rahjanischer Kultur gut ein.

Al’Anfa mit seiner zwiespältigen Haltung zu Lust und Macht, Zorgan als weltoffenes Zentrum Araniens und vor allem Oron, das als abgründiges Gegenbild rahjanischer Ideale stehen im Mittelpunkt. Die Beschreibung des Sklavenstaates, seiner Belkelel-Kulte, Rauschmittelwirtschaft und dämonischen Wesenheiten gehört zu den intensivsten und drastischsten Teilen des Bandes.

Sphärenklänge

Der Soundtrack Sphärenklang – Rahjas Gunst von Ralf Kurtsiefer präsentiert sich als ein atmosphärisch dichter, warm klingender Soundtrack, der Rahjas Themen – Sinnlichkeit, Kunst, Festlichkeit und leise Melancholie – gut einfängt. Viele Stücke arbeiten mit weichen Flöten, zarten Streichern, Lautenklängen und dezentem Chorgesang, wodurch ein verträumtes, beinahe ätherisches Klangbild entsteht.

Besonders gelungen ist die Art, wie Kurtsiefer typische Rahja-Stimmungen einfängt, ohne in Kitsch abzurutschen. Einzelne Tracks wirken wie musikalische Rosenblätter. Der schönste Track ist für mich, Die Göttin erscheint. Er wirkt sehr feierlich und erhebend, während Al’Anfa, die Schwarze Perle mit einem leicht exotischen Einschlag eine geheimnisvolle, verführerische Atmosphäre erzeugt und mir ebenfalls sehr gut gefällt. Am wenigstens angesprochen hat mich Die Götterlosen. Dieses Lied wirkt für mich, im Vergleich etwas blass. Für verträumte Rollenspielmomente ist der Soundtrack aber sehr gut geeignet.

Rosenduft & Bühnenspiel

Rosenduft & Bühnenspiel verbindet zwei sehr unterschiedliche, aber thematisch eng verknüpfte Abenteuer: ein hektisches Produktions- und Gesellschaftsabenteuer (Glockenspiel) sowie eine kompakte, gut verzahnte Solo-Ermittlung (Keine Rose ohne Dornen). Der Band punktet mit ungewöhnlichen Mechaniken, wie dem Erotikpunkte-System, detailreichen Recherchen und einem dichten Bild der rahjanischen Kultur Belhankas.

Dem gegenüber stehen ein hoher Aufwand für die Spielleitung im Gruppenabenteuer, eng gefasste thematische Voraussetzungen und Inhalte, die nicht für jede Runde geeignet sind. Die Vielzahl an NSCs, Fristen und Spezialregeln kann schnell unübersichtlich werden. Rosenduft & Bühnenspiel empfiehlt sich daher vor allem für erfahrene Gruppen, die Spaß an gesellschaftlichen, moralisch ambivalenten und stark stilisierten Rahja-Abenteuern haben. Die Mischung von Solo Abenteuer mit Gruppen Abenteuer in einem Band finde ich eigentlich nicht sehr gut.

Die verborgene Gabe

Die verborgene Gabe ist eine umfangreiche, modular aufgebaute Kampagne, die viel Freiheit bietet und vor allem von ihren gut ausgearbeiteten NSC-Geweihten, den variablen Gegner*innengruppen und der thematischen Bandbreite lebt. Die unterschiedlichen Schauplätze, sowie die Wahl der der Antagonist*innen sorgen für Abwechslung und erlauben der Spielleitung, das Abenteuer an ihre Gruppe anzupassen. Wer gerne längere, investigativ-religiöse Kampagnen spielt und Freude an karmalen Details, Charakterinteraktion und aventurienweiter Reisetätigkeit hat, findet hier ein reichhaltiges Paket.

Dem stehen ein sehr hoher Vorbereitungsaufwand, stellenweise sehr düstere Inhalte und auch ein fehlender roter Faden gegenüber. Es kommt leider immer wieder zu frustrierenden Momenten innerhalb der Kampagne. Die Kampagne richtet sich an erfahrene Gruppen, die bereit sind, Zeit und Konzentration zu investieren. Dann hingegen bietet die Kampagne einiges an Unterhaltung.

Lotosblüten & Visionen

Lotosblüten & Visionen bietet zwei sehr unterschiedliche, aber thematisch eng verknüpfte Abenteuer, die tief in die dekadente und gefährliche Welt Al’Anfas führen. Das Gruppenabenteuer Süße Träume ist ein klassisches Recherche-Szenario rund um eine dämonische Droge, die in den Kreisen der Granden grassiert. Die Heldinnen und Helden bewegen sich dabei zwischen Unterwelt, Bordellen und Plantagen, decken Intrigen auf und stoßen auf den brutalen Machtkampf um die Kontrolle des Traumsteinhandels. Die Mischung aus sozialen Proben, Gassenwissen und handfesten Kämpfen bildet ein stimmiges Bild der „Schwarzen Perle“. Die Mischung aus sinnlicher Rahja-Frömmigkeit und düsterer Belkelel-Korruption überzeugt.

Das Soloabenteuer Nachts auf dem Silberberg verengt den Fokus auf eine einzige Figur und spielt während eines ausschweifenden Festes der Grandessa Shantalla Karinor. Zwischen Lust, Verlockungen und höfischer Dekadenz müssen die Spielenden einen Mordfall lösen, während Entscheidungen über Rahjas Gunst, Zeitdruck und levthanische Hinweise den Verlauf des Plots bestimmen. Beide Abenteuer nutzen die rahjanisch-al’anfanische Atmosphäre konsequent und schildern sehr sinnliche, teils provokante Themen, ohne den kriminalistischen Kern zu verlieren. Dadurch entsteht ein stimmiges, aber auch anspruchsvolles Paket, das erfahrene Gruppen wie Solospielende gleichermaßen fordert.

Amaziella Bosvanis Bordellführer

Der Bordellführer von Amaziella Bosvani bietet eine nüchterne, teils schonungslose Übersicht über mehr als 40 rahjagefällige Etablissements in Aventurien. Der größte Mehrwert liegt im klar strukturierten Aufbau, der regionalen Einordnung und der konsequenten Bewertung nach Qualität und Preis. Die Beschreibungen liefern handfestes Spielmaterial, sei es für soziale Szenen, Informationsbeschaffung oder als Kulisse für Intrigen. Auch der Einblick in die unterschiedlichen Haltungen der Rahjakirche zur Prostitution – von Fürsorge bis Distanz – sorgt für einen brauchbaren Orientierungsrahmen im Spiel.

Auf der anderen Seite ist der Band inhaltlich schwer und teilweise explizit, da auch Zwangsprostitution, Gewalt und Drogenmissbrauch thematisiert werden. Die Preis-Leistungs-Bewertungen wirken stellenweise inkonsistent, und einzelne als „exotisch“ beworbene Häuser bleiben kulturell oberflächlich. Insgesamt liefert der Bordellführer brauchbares Quellenmaterial für Gruppen, die mit diesen Themen umgehen können, bleibt jedoch klar ein Nischenprodukt innerhalb der Rahja-Reihe.

Rahjas Gunst als pdf und als Hardcover ist ein Quellenband für das Rollenspielsystem Das schwarze Auge von Ulisses Spiele. Der Band wurde gemeinsam mit weiteren Spielhilfen im Zuge des Crowdfundings Die Gunst der Göttin veröffentlicht und ist seit Juni 2023 erhältlich.

Rahjas Gunst und weitere Publikationen des Crowdfunding ist eine dichte und atmosphärische Sammlung an Abenteuern und Quellenbänden, welche die Rahjakirche so umfassend präsentieren wie kein DSA-Buch zuvor. Besonders gelungen sind die kulturelle Vielfalt rahjanischer Ausprägungen, die lebendige Darstellung der Orden, die reich ausgeschmückten Kultorte und die Einbettung der Kirche in aventurische Politik und Gesellschaft. Die Mischung aus Fluff und regelmechanischem Crunch wirkt durchdacht, wobei die Bandbreite von höfischer Etikette über Erotikrituale bishin zu moralischen Grauzonen reicht. Für Spielleitungen bietet das Werk einen prall gefüllten Werkzeugkasten voller Abenteuerideen, Konfliktlinien und weltlicher wie metaphysischer Nuancen. Dennoch hat der Band spürbare Schwächen: Unsaubere oder fehlende Lektorate, redundante Textstellen, inkonsistente Darstellungen und teilweise nur angerissene oder unvollständig ausgearbeitete Themen. Trotz dieser Kritik bleibt Rahjas Gunst und Konsorten eine Sammlung inspirierender, aber nicht makelloser Informationen.
Pros
  • Hoher Detailgrad der Publikationen
  • Innovative Abenteuermechaniken
  • Vielseitige Abenteuerstile
  • Zum Teil informative Texte
  • Für Rahja Fans durchaus sehr nützlich
Cons
  • Schlechtes Lektorat bzw. Korrektorat
  • Zum Teil recht viele Wiederholungen
  • Redaktionelle Schwächen
  • Die Schattenseiten des Rahja Kults wirken ausgeblendet

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