Aventurisches Elementarium von Ulisses Spiele ist ein 162-seitiges Quellenbuch für DSA5 und beschreibt die sechs Elemente von Aventurien: Eis, Erz, Feuer, Humus, Luft und Wasser. Neben Abenteuerschauplätzen gibt es detaillierte Regeln zur Beschwörung und Kontrolle elementarer Wesenheiten für Spieler*innen und Spielleiter*innen. Zusätzlich bietet der Band Informationen über die Geschichte des Elementarismus, mit Fokus auf 40 Kreaturen, die ausführlich beschrieben werden.
Der Kodex ist inhaltlich sehr eng angelegt, geht dafür aber durchaus in die Tiefe. Er beschreibt die sechs Elemente und vor allem die verschiedenen elementaren Wesen wie Elementargesiter, Dschinne, Elemente Meister, elementare Drachen, Golemiden aber auch die Verdorbenen Elementardschinne, vom Dschinn des Uneises bis zum Dschinn des Unwassers.
Erstaunlicherweise findet sich auch eine kurze Übersicht über die Körperkraft schwacher Wesen, wie auch in einigen anderen Quellenbüchern zu DSA. Natürlich dürfen auch nicht Archetypen, Professionen, Zaubertricks, Zaubersprüche, Rituale, Sonderfertigkeiten und einiges mehr fehlen, um seinen Charakter anzupassen.
Wobei gerade hier finden sich die größten Schwächen. Einige der Anpassungen sind nicht gut ausbalanciert. So erscheint mir der Vorteil Betörender Duft, für einen Bonus bei Proben auf Betören von +1, welcher unter Umständen aber auch ein Malus von -1 sein kann, etwas teuer. Das Paktgeschenk Lodernde Flammensäulen hingegen, wo man 4 Säulen erschafft, die 2W6+15 TP verursachen, ist dafür ziemlich mächtig dafür, dass man dafür nur 1 Stufe Betäubung erhält. Immerhin benötigt man die Voraussetzungen Elementarpakt Stufe III.
Besonders gelungen finde ich die große Bandbreite, da nicht nur klassische Elementargeister, wie Dschinne und Elementare Meister angeführt sind, sondern u.a. auch Mindergeister, Unelementare, elementare Drachen und Golemiden. Die Unterscheidung liegt dabei nicht nur in den Werten und verschiedenen Machtniveaus, sondern es gelingt, dass sie jeweils auch eigene Identitäten und passende Wesenszüge besitzen.
Grafisch ist der Band gelungen. Er ist nicht nur im gewohnten DSA 5. Edition Design, sondern besticht auch durch zahlreiche Bilder, welche die Informationen gut einfangen und schön präsentieren. Vor allem die verschiedenen elementaren Kreaturen finde ich schön dargestellt. Man bekommt gleich einen guten Eindruck dieser Elementarwesen.
Die Sechs Elemente
Auch wenn der Beschreibung der verschiedenen Kreaturen mit elementarem Ursprung viel Platz eingeräumt wird, erfährt man vieles über die zahlreichen Geschichten des Elementarismus. Es gibt Erklärungen zu elementaren Zitadellen, Madas Frevel, Pyrdacors Herrschaft, die Elementarkriege, sowie die Bedeutung der Elementarmagie für verschiedene Professionen wie Gildenmagier, Druiden, Geoden, Elfen und den animistische Traditionen.
Auch die übliche Aufteilung der Elemente in Eis, Erz, Feuer, Humus, Luft und Wasser, wird um weitere Elemente ergänzt, die aber vor allem Thesen und verschiedenen Philosophien beinhalten. Der Band selbst ist nach einer allgemeinen Einleitung, der Vorstellung der verschiedenen Elemente, in der ersten Hälfte von verschiedenen elementaren Kreaturen dominiert. Die zweite Hälfte beinhaltet den wirklich gelungenen Einblick in die Bedeutung des Elementarismus, dem Konzil der Elemente zu Drakonia und verschiedenen Abenteuerschauplätze. Wenngleich diese durchaus brauchbar und gut ausgearbeitet sind, ist das trotzdem der Teil, den ich nicht so bedeutend finde. Anschließend kommen Informationen zur Beschwörung von Elementaren, der Erschaffung von Gelemiden und den Anhängen mit regeltechnischen Ergänzungen.
Unsere Erfahrung
Sobald die Elemente ins Spiel kommen, ist es ein sehr nützliches Buch. Die überwiegende Zeit habe ich es als Spielleiter verwendet, vor allem, da wir keine*n Elementaristin*en oder Ähnliches in der Gruppe hatten. Auch die Zaubertricks, -sprüche, Rituale, Sonderfertigkeiten, etc. sind natürlich für solche SCs nützlich, aber es schadet sicher nicht einen Blick darauf zu werfen. Vor allem das Erbe von Elementaren, das Ahnenblut mit einigen Vorteilen, wie Dschinnenblut der verschiedenen Elemente, welche auch Voraussetzung für weitere Vorteile sind, fanden meine Spieler*innen attraktiv.
Für mich als Spielleiter fand ich die Beschreibung von Drakonia besonders interessant, einfach weil die Zitadelle der Elemente ein essenzieller aventurischer Ort mit einer gewaltigen Geschichte ist. Nun bekommt er die Beschreibung, die er schon längst verdient hat.
Aventurisches Elementarium als pdf und als Hardcover ist ein Regelwerk für das Rollenspielsystem Das Schwarze Auge von Ulisses Spiele und ist seit Juli 2022 erhältlich.