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40 Jahre DSA – Aventurien Landkarten-Set

Das 40 Jahre DSA – Aventurien Landkarten-Set von Ulisses Spiele mit sechs großformatigen Drucken lädt zu einer Reise durch die Aventurien-Karten aller fünf DSA-Editionen ein, von den Hexfeldern des Abenteuer-Ausbauspiels bis zu den ganz aktuellen Darstellungen der letzten Jahre. Es ist ein starkes, wenngleich umfangarmes Sammlerstück und eine spannende Zeitreise durch die Kartengeschichte Aventuriens. Das Set spricht vor allem langjährige Fans an.

Landkartenset

Vierzig Jahre Das Schwarze Auge sind vierzig Jahre Aventurien – und kaum ein Element hat diese Spielwelt so nachhaltig geprägt wie ihre Karten. Mit DSA – 40 Jahre Das Schwarze Auge – Aventurien legt Ulisses Spiele eine Jubiläumspublikation vor, die weniger Regelwerk und mehr Zeitreise ist. Es sind sechs großformatige Drucke zentraler Aventurien-Karten aus allen fünf DSA-Editionen, ergänzt durch ein 16‑seitiges Heft. Das Set richtet sich gleichermaßen an langjährige Spieler*innen, Sammler*innen und Neugierige, die verstehen möchten, wie sich Aventurien kartographisch und damit auch erzählerisch entwickelt hat. Dieser Wunsch wird aber leider nicht zur Gänze erfüllt.

Der Kern der Publikation sind sechs großformatige Karten-Drucke, die jeweils eine prägende Phase der Aventurien-Darstellung repräsentieren. Beginnend bei den frühen, hexfeldbasierten Karten des Abenteuer-Ausbauspiels der ersten Edition über die klassisch-illustrativen Darstellungen der zweiten und dritten Edition bishin zu den zunehmend detaillierten, topographisch anmutenden Karten der vierten und fünften Edition wird Aventurien als sich wandelnder Kontinent erfahrbar. Jede Karte steht dabei nicht nur für eine Epoche, sondern auch für eine bestimmte Designphilosophie: Spielhilfe, Weltbeschreibung oder immersive Illustration.

Ergänzt werden die Drucke durch ein 16‑seitiges Begleitheft, das weit mehr ist als ein bloßer Kommentar. Es liefert Hintergrundinformationen zu jeder Karte, ordnet sie historisch ein und bietet Einblicke in die Entstehungsgeschichte Aventuriens. So wird etwa erläutert, warum frühe Karten stark abstrahiert waren oder wie sich mit wachsendem Metaplot der Anspruch an Konsistenz und Detailtiefe veränderte. Konkrete Beispiele, etwa die Verschiebung von Küstenlinien oder die Präzisierung politischer Grenzen, machen diese Entwicklung nachvollziehbar. Dieses Begleitheft hätte einen starken Einblick hinter die Kulissen bieten können und ergänzt werden können mit Informationen wie man Karten einsetzen kann, etc, doch das wurde leider verabsäumt. Vor allem aber hätte es auch die Möglichkeit geboten weitere Karten mitzugeben, Karten für Spieler*innen, mit weniger Details, Abweichungen und der Möglichkeit zu Ergänzungen durch Spieler*innenhand. Diese Chance wurde leider nicht genutzt.

Das Besondere am Set ist jedoch die bewusste Gegenüberstellung der Karten. Anders als frühere Einzelveröffentlichungen oder Neuauflagen geht es hier nicht um Aktualität, sondern um Vergleich. Eine frühe Hexfeldkarte neben einer detaillierten DSA5-Darstellung zu sehen, macht Designentscheidungen sichtbar, die sonst im Lauf der Jahre verschwimmen. Ein Beispiel ist die Darstellung des Mittelreichs: Während es früher eher schematisch wirkte, erscheint es in neueren Karten als komplexes Geflecht aus Provinzen, Landschaften und Verkehrswegen.

karten bei DSA

Karten sind in Rollenspielwelten weit mehr als Orientierungshilfen. Sie strukturieren Raum, schaffen Glaubwürdigkeit und fördern Immersion. Für Spieler*innen bieten sie Anknüpfungspunkte für Geschichten. Für Spielleiter*innen sind es Werkzeuge zur Planung. Aventurien zeigt exemplarisch wie Karten eine Welt über Jahrzehnte tragen und weiterentwickeln.

Bei Das Schwarze Auge hatten Karten schon immer eine besondere Stellung. Anders als in vielen anderen Rollenspielen dienten sie nicht nur der Orientierung, sondern waren von Beginn an Spielwelt-konstituierend. Regionen, Reiche und Kulturen wurden häufig erst durch ihre kartografische Verortung greifbar. Ein klassisches Beispiel ist die frühe Aventurien-Karte mit Hexfeldern. Sie reduzierte die Welt auf spielrelevante Distanzen und machte Reisen planbar. Hier gab es einen klaren Fokus auf Spielmechanik.

Mit fortschreitenden Editionen wandelte sich diese Funktion. Karten wurden zunehmend zu Atmosphäre-tragenden Artefakten, die Aventurien als lebendige Welt zeigen sollten.

Unsere Erfahrung

Als langjährige DSA Spieler*innen und Spielleiter*innen hatten wir alle Karten, wobei wir vor allem die Karten der letzten beiden Edition verwenden, sowie Stadtkarten zum Teil noch aus der 2. und 3. Edition. Es ist vor allem auf der Metaebene ein interessanter Einblick. Außerdem war es ein nostalgischer Ausflug und Gesprächsthema bei einem DSA-Grillabend.

Schade ist aber, dass die Möglichkeit vergeben wurde, Karten von Aventurien für die Spieler*innen zu erstellen. Ich hätte sie gerne in einer Art, wie einem groben Umriss, mit den wichtigsten Bezugspunkten wie Gebirgen, großen Flüssen und den bekanntesten Städten, sodass die Spieler*innen sie auf ihren Reisen selbst ergänzen könnten.

40 Jahre DSA – Aventurien Landkarten-Set ist als pdf und als Kartensammlung mit Begleitheft für das Rollenspielsystem Das Schwarze Auge von Ulisses Spiele erschienen und seit Mai 2024 erhältlich.

Das 40 Jahre DSA – Aventurien Landkarten-Set ist eine hochwertige, reflektierte Jubiläumspublikation, die historisch interessant und sehr nostalgisch ist. Sie zeigt eindrucksvoll, wie sehr Karten Teil der Identität Aventuriens sind. Trotz kleiner Schwächen im Umfang des Begleithefts überzeugt das Set durch Konzept, Präsentation und emotionale Wirkung.
Pros
  • Historischer Überblick
  • Hochwertige Karten
  • Nostalgiefaktor
  • Einordnung durch Heft
Cons
  • Begrenzter Spielnutzen
  • Kurzes Begleitheft
  • Keine neuen Karten

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