Tag: Zorn der Gerechten

Pathfinder Abenteuerpfade

Pathfinder Abenteuerpfade

| 21. Juli 2018 | 1 Comment

Die Pathfinder Abenteuerpfade sind eine Sammlung zusammenhängender Abenteuer, meist aus 6 Kapiteln bestehend, welche die Helden einer vierköpfigen Spielgruppe von der 1. Stufe bis zur 20. Stufe, dem offiziell im Grundregelwerk angeführten Maximum an Stufen, führen soll. Der Grundgedanke ist eine epische Kampagne für ein ganzes Abenteurerleben anzubieten und nicht nur wie bisher einzelne Abenteuer. […]

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Zorn der Gerechten Teil 6: Stadt der Heuschrecken

Zorn der Gerechten Teil 6: Stadt der Heuschrecken

| 24. September 2016 | 0 Comments

Es ist soweit, das große Finale steht bevor, das Schließen der Weltenwunde um den Zuzug von Dämonen und bösen Monster endgültig zu verhindern. Doch es gibt da jemanden, der sich ihnen in den Weg stellt, nämlich Deskari, der Herr der Heuschrecken und Schirmherr der Dämonen der Weltenwunde. Lassen die Helden ihm ein Wörtchen mitreden?

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Zorn der Gerechten Teil 5: Herold des Elfenbeinlabyrinths

Zorn der Gerechten Teil 5: Herold des Elfenbeinlabyrinths

| 17. September 2016 | 0 Comments

Etwas Unvorstellbares ist geschehen, Baphomet, der mächtige Dämonenherrscher hat den Herold Iomedaes gefangen genommen und sinnt auf Rache. So müssen die Helden ins Elfenbein-Labyrinth reisen und dort nach dem Gefangenen suchen. Doch es stellt sich die Frage, ob sie ihn überhaupt finden, was bereits passiert ist und ob es sich um eine Falle handelt. Die […]

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Zorn der Gerechten Teil 4: Die Mitternachtsinseln

Zorn der Gerechten Teil 4: Die Mitternachtsinseln

| 13. August 2016 | 0 Comments

Die Königin hat neue Nachrichten für die Helden, denn sie hat herausgefunden dass die Dämonen Nahyndrian-Kristalle schürfen und sie in der Raffinerie verarbeiten um die Sukkubuskönigin Nocticula für ihre Sache zu gewinnen. Dieses Bündnis müssen die Helden unbedingt verhindern. Außerdem sollen sie zum Mitternachtstempel reisen und den Riss zur Dämonenwelt dort von innen verschließen.

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Zorn der Gerechten Teil 3: Dämonenketzerei

Zorn der Gerechten Teil 3: Dämonenketzerei

| 2. Januar 2016 | 0 Comments

Nachdem Drezen wieder in den Händen der Helden ist und das Banner über der Stadt weht, geht es darum, dass nun auch die Umgebung erforscht und gesichert werden soll, unter anderem auch, damit der Nachschub ungehindert in die Stadt kommen kann. Es geht also in die Weltenwunde, wo noch mehr Monster, Gefahren und Geheimnisse auf […]

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Zorn der Gerechten Teil 2: Schwert der Tugend

Zorn der Gerechten Teil 2: Schwert der Tugend

| 27. Juni 2015 | 0 Comments

Der Zorn der Gerechten geht weiter und dieses Mal kommt auch der Kampf mit Armeen in Einsatz. Außerdem werden die Spieler zu Legenden auf ihrem Weg durch die Weltenwunde und können sich diverse Symbole der Kreuzfahrer verdienen. Es geht um eine epische Schlacht und die Zurückeroberung einer Stadt namens Drezen.

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Almanach der  Weltenwunde

Almanach der Weltenwunde

| 6. Juni 2015 | 0 Comments

Almanach der Weltenwunde ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo, welches in deutscher Übersetzung bei Ulisses Spiele erscheint. In diesem Quellenbuch geht es um die titelgebende Region und ihre Bewohner, eine Region, welche im aktuellen Abenteuerpfad Zorn der Gerechten im Fokus steht. Schauen wir uns an, ob dieses Quellenbuch auch eine Unterstützung […]

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Zorn der Gerechten Teil 1: Dämonensturm

Zorn der Gerechten Teil 1: Dämonensturm

| 11. April 2015 | 1 Comment

Es gibt eine Schlucht in Golarion ist, die böse und verdorben ist, die Weltenwunde. Dort wohnen Dämonen und ganze Armeen des Abyss. Doch sie wird von tapferen Rittern, Zauberern und Kreuzfahrern bewacht, die umliegenden Städte mittels Schutzstein vor Schlimmen bewahrt. Doch dann wird Kenabres Stein zerstört und das Böse strömt nach Golarion.

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